职阶

日期:2025-03-07

职阶,是出自日本文字冒险游戏《Fate/stay night》及其衍生作品中的用语。所谓职阶,是将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵根据其特性决定合适的职阶,赋予不同的技能,作为相应职阶的从者(Servant)。

出自作品有《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Zero》、《Fate/EXTRA》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/strange Fake》、《Fate/Grand Order》等《Fate》系列及其衍生作。

职阶基本分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)和狂战士(Berserker)七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名Servant,全部都是不同职阶。 [1-2]

英灵是根据其特性决定适合的职阶,进而被召唤为相应职阶的Servant。比如阿尔托莉雅·潘德拉贡适合的职阶有Saber、Lancer等,而在传说中精通所有武器的赫拉克勒斯,则可以成为除Caster外的全部基本职阶。适合多职阶的英灵会成为哪个职阶,是由Master与英灵的相性决定。不过,在召唤Servant时可以额外增加两段咒文,使Servant狂化成为Berserker。 [1]

职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为“三骑士”,他们多为魔术大量存在时期的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师(除了某些特殊的魔术师)根本无法伤到他们分毫。而Assassin职阶是特殊的,在冬木符合Assassin的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫(在冬木市以外进行的圣杯战争并没有把Assassin的位置默认为哈桑)。 [1]

Saber——剑士(セイバー,剣士)

符合的英灵自然要有与剑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级。职阶技能是【对魔力】和【骑乘】。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。 [1]

比起其他职阶,剑士的攻击力、守备力、魔力、幸运都非常之高,敏捷度虽然没有达到最高级别,但是也很优秀。而且也是一国的国王很容易成为的职阶。

另外,作为最强的职阶也有Servant因为宝具的影响而丧失【对魔力】技能;但是无论如何,因为剑士的特性,是单枪匹马战斗中最强的、也是最容易猎杀魔术师、枪兵、弓兵的,特别是对于魔术师可谓是完克。

此职阶的成员,由于大多数都有皇室背景、背负着一个国家的未来,因此性格都非常孤高自赏、或者说对正义有着超乎常人的偏执心,非常容易陷入“自我认定的正义、救赎、光明与爱”的逻辑死循环中而跳脱不出;因此这个职阶中不是理想主义的大善人、就是完全崩溃之后的黑化人士。虽然是最高职阶,但是也是最难驾驭的;基本除了有正义主角光环的角色之外,无法真正与其沟通。

在正规职阶的原始模板内,Saber的能力值除幸运外是全体最高。符合条件的英雄本身有与刀剑相关的事迹。或者传说中宝剑的持有者。最低限度是【以剑做武器】的英雄。

在圣杯战争中,被认为是最有获胜倾向的职阶,不过话虽如此,还是要看御主本身的魔力支援,例如第五次圣杯战争中卫宫士郎本身素质不高,导致Saber的能力参数比平常要低。

Lancer——枪兵(ランサー,枪兵)

苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。符合条件的英雄是以长兵器为主要武器的英雄,同时,与【穿刺】【钉】相关的事迹也满足条件,包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。 [1]

特例:游戏《Fate/EXTRA CCC》中登场的伊丽莎白·巴托里为特例,她因为生前的传说而获得了除了【对魔力】以外的【阵地作成】作为职阶技能。

总体来说,敏捷度和体力都非常之高,能力很全面。为《Fate》系列中仅次于剑士的第二优秀的职业;

由于对魔力也非常之高,所以对于敏捷度很低、又不擅长近战的魔术师有很大的战术优势,而且面对剑士、弓兵、暗匿者、骑兵都有平衡的应对策略,缺点非常之少,对于御主来说是最适合新人御主驾驭的一种职阶。此职阶的成员大多数也都遵守骑士道、武士道、王的信用、神的加护等等正面信条;只要主人不背叛他、被黑化污染的几率非常之低,也可能和枪兵孕育出超越主仆关系的友情。

凯尔特地区以及北欧地区的英雄,因为当地文化而在自己的故事里多少承受着各种诅咒,英灵化的幸运统一偏低。与职阶本身无关,属于传说再现的一部分。

《Fate/strange Fake》中出场的恩奇都没有固定武器,由于自身即是为了连系神明与人类而存在的【楔子】而符合条件。

神灵从者[罗穆路斯·奎里努斯]的武器是双臂,与以上所有条件都没有关系,由于奎利努斯自身是长枪之神而满足职阶条件.

Archer——弓兵(アーチャー,弓兵)

以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击类型武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的素质也很高,除拥有作为骑士的【对魔力】之外,还有【单独行动】的职阶技能。

除了通常意义上的弓箭手,近代善用枪械射击的人也符合条件。此职阶的特点是敏捷度和攻击力很高,对于同样是远程、躲避攻击类型的暗匿者有着极强的克制效果。另外,此职阶本身除了弓箭类武器之外,也会使用其他的武器,武器库相对非常多元,在各种战场的适应力很高。不过在近战方面,只能和狂战士平起平坐,对于传统的剑士和枪兵,在近战方面是吃亏的。被誉为圣杯战争中第三强大的职业。

此职介里同时拥有高攻击、高命中、高回避,导致有些使用者会以此来代替暗匿者的职业,例如在《Fate/EXTRA》中躲在树林中的罗宾汉;或者如果角色本身的防御力足够强大的话,可以公然出现在大庭广众之下,把自己变成坚不可摧的炮台,例如《Fate/Zero》里面的吉尔伽美什。作为所有职阶中命中率最高的,在猎杀御主、暗匿者的战争中具有优势,但是面对剑士的时候,攻击和防御力就会稍显不足。

特例:近代科学家尼古拉·特斯拉因为首次靠人力再现雷电而满足这个职阶的条件,他的射击武器是【人工闪电】。

Rider——骑兵(ライダー,骑兵)

具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有非常高等级的【骑乘】。 [1]

符合条件的英灵为【骑乘某物】的英雄。可以是交通工具、动物、人类,甚至一些抽象的物体。【进行骑乘】的相关事迹也能满足条件。驾驭,强行支配,控制这类引申义也包括在内。

骑乘技能基本都在A以上,除了龙以外,所有东西都可以轻松驾驭;也有少数从者可以驾驭龙;普通的Rider即使是神兽、幻兽、珍兽、抽象的概念中的“骑乘”都有绝对的驾驭能力,即使用的不是自己熟悉的坐骑、也能在2秒之内立刻学会最高级的骑乘方式。因此,对于速度慢的魔术师、御主有相当强的猎杀能力。

相对于其他职阶,骑兵的体力和幸运非常之高,配合有坐骑的效果,是所有职阶当中回避率、持久力高的类型;但是相对的,此职阶的攻击和防御力却比较低下,尤其是女性骑兵;男性则相反,虽然攻击比较高、但是相对的防御力就比较低了。在地位上,是仅次于三骑士阶级的职阶,比他们稍微弱一点;却又比狂战士、魔术师、暗匿者能力稍微高一点。

特例:第四次圣杯战争的亚历山大大帝,却是攻击防御数值都非常之高的例外。

只在《Fate/strange Fake》中出场的,最离奇的Rider是“瘟疫”。因为在《启示录》中拥有“苍白骑士”这一模拟人格,而且能够乘风,乘水,乘万物散播而符合条件。

Caster——魔术师(キャスター,魔术师)

合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于这个特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于其余职阶的从者大部份都具备对魔力的职阶技能,魔术能造成的效果极低,所以被评价为最弱的职阶。职阶技能是【道具作成】和【阵地建造】。 [1]

特例:也有Servant因为宝具持有召唤能力而丧失“道具作成”技能。特别的是玉藻前,利用天照的特权改造“道具制作”为“狐之婚嫁”。

英文单词直译为【施法者,施法术的人,有法力的人】如字面意思,适合此职阶的英雄是传说里的诸多魔法师。炼金术师以及与宗教,神秘学相关的人物。

相比其他职业,魔术师的攻击、防御、体力、敏捷都很低,不过作为交换,获得了强大的幸运和魔力,无论是魔术攻击还是魔术防御,都能完全免疫A等级以下的魔术,对于高等级的魔术也有很强的抵抗力,如果能命中的话,对魔防不高的暗匿者、狂战士有着很强的效果;但是相反,因为自身脆弱的防御力很慢的速度,也容易被剑士和狂战士一击必杀、或者被枪兵和骑兵追上。总体来说,此职业在一对一的对战中并不占据优势,但是对于同样是远程攻击、但是幸运和魔力却较低的弓兵有着比较大的优势;如果利用“魔术工房”制作道具,则经常有可能制作出非比寻常强力的道具。

特例:历史上的作家与艺术家能够胜任这个职阶,可能是因为这类人物凭借作品能够直接影响后世的传说。这类英灵面板能力异常的低下,但具备堪称犯规级别的特技。典型代表为莱昂纳多·达·芬奇、汉斯·克里斯蒂安·安徒生、威廉·莎士比亚等。

注:Caster职阶的英灵本身就是魔术师,可以利用这一优势,在圣杯战争中人数未满时以自己为Master召唤Servant,从而抢夺一个名额。

Assassin——暗匿者(アサシン,暗杀者)

在冬木市的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个;在其他城市则不一定。

全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。拥有【气息遮断】作为职阶技能,活用此能力的战斗方式将会成为救生索。 [1]

佐佐木小次郎则是因为被身为Servant的Caster强行召唤,其存在本身就是例外。他虽然是Assassin的Servant,但并不是哈桑·萨巴赫,也不是暗匿者。他本来是没有名字的亡灵,当“佐佐木小次郎”这个实际不存在的人物被召唤时,最接近小次郎传说的存在就只有掌握了燕返的“他”,因而就被召唤了。 [1]

在冬木市以外进行的圣杯战争并没有把Assassin的位置默认为哈桑。包括游戏在内。至今为止已经有武术家、传奇王后以及历史上的杀人魔与间谍作为Assassin被召唤的情况出现。这时,符合职阶的条件应该是【适合进行隐秘行动】或是【进行了杀人行为】的人物。游戏中,行刑的刽子手也能以这一职阶现身。

是所有职业中敏捷和幸运比较高的,并且因为可以气息遮断,所以回避率是所有职业中最高的,对丧失理性和判断的狂战士、不擅长隐蔽作战的剑士有一定的抑制效果,对于同样速度快的弓兵、骑兵相比不占优势;对于从者的御主有及强大的暗杀效果,因为连从者都无法感知的话、那普通的人类就更加不可能感受得到暗匿者的气场。

特例:《Fate/Apocrypha》中登场的塞弥拉弥斯亦为特例,原本是暗匿者的她因为Master召唤时做出的额外吟唱获得了固有技能二重召唤(Double Summon),从而除了【气息遮断】之外还拥有【道具作成】和【阵地建造】作为职阶技能。她本身是女巫/女祭司,所以同时满足条件。

Berserker——狂战士(バーサーカー,狂戦士)

曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。 [1]

英雄先天符合的条件包括【有发疯或丧失理性的故事】,【北欧文化圈出身的战士】,【精神构成类似动物或机械】,【足以扭曲人格程度的强烈的执着】,【无理性的疯狂人格】【精神构造天生与人类不一致的其他类人生物】。

由于狂化增加了魔力消耗量,对Master的负担增大,冬木市的前四次圣杯战争中,Berserker的Master都因为魔力被抽干而丧命,这一点必须注意。另外,Berserker会因为狂化影响宝具的性能,自身原有的技能也可能失去效果。

英灵狂化之后,如果本身有怪物或非人类的传说,将会以这种【没有理性】的外形现身。宝具与技能都会变动。直白一些说的话,就是把技能【无辜的怪物】或者【天性之魔】这类技能翻转在外。本身变成【传说中的怪物】的外貌。

狂化等级越高,理性与思考能力被剥夺的越严重,达到EX的场合,虽然能够思考,思维模式却会被固定,Servant完全沿着自己的想法行动,听不进周围的命令和建议。

结合游戏来看,除了“疯狂”以外,“精神异常的人”也具备成为Berserker的条件,这种Servant狂化的等级会下降。并增加自己精神异常相关的个人技能,以此改写自己表现出的能力面板。

如果从者本身精神异常,狂化带来的理性丧失可能会出现负负得正的情况,该场合下,从者能够正常思考。

和其他职阶对比,狂战士的攻击力和体力异常的高,相对的,幸运、敏捷、防御力低下,相对来说是所有职阶中攻击力最强的、同时也是命中率最低的。

理论上,由于能够依靠在召唤咒文里增加狂化内容来进行干涉,圣杯战争中可以存在复数个Berserker 。

特例1:与狂战士(Berserker)这个词根相关的贝奥武夫几乎没受到负面影响,本人反而将狂战士(Berserker)作为个人技能保留下来,并因此提高了面板能力。

特例2:非人类的人形神话生物作为反英雄召唤的场合,必然拥有Berserker适性,这种情况下,狂化表现为精神构造的异常性(以人类为基准),高等级也不影响思考能力(目前仅限于游戏中的角色,包括东方的鬼、西方的巨人一类)

Alterego是哲学用语“他我”的意思,《Fate/EXTRA CCC》中也是BB的分身(Ego)的称呼。Alterego是从不完全的复制形式中诞生,由于她们想要弥补当中的缺损,因而获得了不同于BB的独自的自我意识。

Alterego天生拥有名为id_es的特殊能力,是在违法改造下,从既有的技能变质、强化而成,其表现出了Alterego的精神性质。

在《Fate/Grand Order》中,除以BB为源头的Alterego外,也存在机械系Alterego机械伊丽亲(Ⅰ/Ⅱ)、抑止力Alterego魔神·冲田总司、神灵复合体Alterego志度内以及异星使徒芦屋道满等Alterego。